
Web 2.0
Lo que caracteriza a la Web 2.0 a grandes rasgos son los sistemas par a par de producción informativa o cultural y el rediseño de la libertad de los usuarios haciendo de la comunicación algo horizontal, en donde ya no hay un centro, o mejor dicho, hay una descentralización a partir de la cual el emisor y el receptor son identidades reversibles.
El emisor deja de ser la empresa o el mercado y pasa a ser un grupo de personas que colaboran, cooperan en una serie de proyectos siguiendo impulsos motivacionales y de señales sociales; para que esto funcione necesita de una estructura de Software libre. Por lo tanto, la Web 2.0 es la producción entre iguales basada en el dominio público o también llamado la “inteligencia colectiva” o “larga cola”. La ventaja que trae consigo este sistema de descentralización es que el capital humano es mayor y más eficiente porque los individuos (la larga cola) eligen realizar tareas para los que son más aptos.
Se considera a la Web 2.0 como la era de Google.
Otras aplicaciones Web 2.0 serían eBay, Amazon, Naspter y Akamai.
Google se inició como una aplicación web entregada a un servicio, sin licencia o venta, solo uso. Se trata de una base de datos especializada (hoy aun más a partir del método PageRank) y su éxito se basó en la “larga cola”, es decir en los usuarios, quienes participan insertando hipervínculos de nueva información o páginas Web a partir del cual se enlazan en la web en la medida en que otros usuarios descubran el contenido.
Napster es una aplicación Web 2.0, en donde su red no se construyó mediante una base de datos de canciones centralizadas en un único servidor, si no que implementó un sistema en el que cada individuo que descargaba algo también se convertía en un servidor.
Por todo esto, se puede concluir que una de las cosas en las que se basa la Web 2.0 (y en donde reside su éxito) es en la explotación de la Inteligencia Colectiva:
- Yahoo nació como directorio de enlaces de trabajos realizados por los usuarios, siendo la base de su valor el trabajo colectivo de estos.
- La Wikipedia, una “enciclopedia web”, está basada en la idea de que una entrada (de información) puede ser agregada por cualquier usuario de la web y corregida por cualquier otro, sin ser periodistas o escritores.
El mismiso Blogger es una herramienta Web 2.0
Mientras las investigaciones sobre este fenómeno continúan, aprovechemos la libertad que hoy nos brinda Internet como usuarios y participemos en el juego que la web 2.0 nos propone… Pasen y HAGAN: http://es.wikipedia.org/wiki/Portada
Propuesta estética-expresiva del audiovisual
¿Qué pasa cuando las formas de vida se convierten en tecnológicas? Scott Lash, como respuesta alude al término "interfaz" y dice que el hombre comprende al mundo por medio de sistemas tecnológicos, actuamos como interfaces y enfrentamos nuestro medio ambiente como interfaz con el sistema tecnológico.
El celular se convirtió, a mi parecer, en una extensión de nuestro cuerpo, al punto tal que más de una persona no se ah olvidado de decir: "no puedo vivir sin mi celular".
Por otro lado, cada vez surgen más videojuegos que nos brindan un entorno virtual de simulación, en el cualdecidimos estar solos o compartirlo con otros y estar en una comunidad virtual (juegos en red), cuando esto ocurre uno es parte de una experiencia social inédita: experiencia a distancia, en el aire y plana.
Esta es la propuesta estética-expresiva del audiovisual que en estas breves líneas les presento (el encadenamiento entre las fotos y las imágenes en tiempo real fue una decisión de gusto personal). Bienvenidos Seres Digitales...
Libro que recomiendo leer...
(...)vi la circulación de mi propia sangre, vi el engranaje del amor y la modificación de la muerte, vi el Aleph, desde todos los puntos, vi en el Aleph la tierra, vi mi cara y mis vísceras, vi tu cara, y sentí vértigo y lloré, porque mis ojos habían visto ese objeto secreto y conjetural, cuyo nombre usurpan los hombres, pero que ningún hombre ha mirado: el inconcebible universo(...)

